PhysikLernrechner

Beschleunigungsrechner

Ermittle die mittlere Beschleunigung aus einer Geschwindigkeitsänderung.

Deine Angaben

Beispielwerte geladen

Dezimalzahlen mit Komma oder Punkt eingeben.

Deine Eingaben bleiben in deinem Browser.
DEIN ERGEBNIS Berechnet

Deine mittlere Beschleunigung

2,777777778m/s²

Bis zu 10 signifikante Stellen; Zwischenwerte ungerundet.

Mit nachvollziehbarem Rechenweg · KI-unterstützt entwickelt.
Auch dieses Ergebnis kann fehlerhaft sein. Wichtige Ergebnisse unabhängig prüfen.

So wird gerechnet

Allgemeine Formel

a = (v₁ − v₀) ÷ Δt

Formel mit deinen Werten

a = (27,77777778 − 0) ÷ 10

Die Zahlen stammen aus deinen aktuellen Angaben. Zwischenwerte werden angezeigt gerundet und intern ungerundet weiterverwendet. „≈“ bedeutet näherungsweise gleich.

Schritt für Schritt

  1. Anfangsgeschwindigkeit: zuerst die Einheit umrechnen

    0 km/h · 0,2777777778 = 0 m/s
  2. Endgeschwindigkeit: zuerst die Einheit umrechnen

    100 km/h · 0,2777777778 = 27,77777778 m/s
  3. End- minus Anfangsgeschwindigkeit berechnen

    Δv = 27,77777778 − 0 = 27,77777778 m/s
  4. Geschwindigkeitsänderung durch die Zeitspanne teilen

    a = 27,77777778 ÷ 10 ≈ 2,777777778 m/s²
DIE FORMEL DAHINTER

Beschleunigungsrechner verstehen

Die mittlere Beschleunigung ist die Änderung der Geschwindigkeit geteilt durch die benötigte Zeit. Ein negatives Ergebnis beschreibt eine Abnahme der Geschwindigkeit bei gleichbleibender Bewegungsrichtung. Der Rechner betrachtet eine eindimensionale Bewegung.

Größen und Einheiten

Größe / FormelzeichenEinheitenWertebereich
Anfangsgeschwindigkeitm/s, km/h0 bis 1.000.000.000 in der Eingabeeinheit
Endgeschwindigkeitm/s, km/h0 bis 1.000.000.000 in der Eingabeeinheit
Zeitspannes, min, h0 bis 1.000.000.000 in der Eingabeeinheit

Durchgerechnetes Beispiel

Anfangsgeschwindigkeit: 0 km/h · Endgeschwindigkeit: 100 km/h · Zeitspanne: 10 s

Allgemeine Formel

a = (v₁ − v₀) ÷ Δt

Formel mit deinen Werten

a = (27,77777778 − 0) ÷ 10

Die Zahlen stammen aus deinen aktuellen Angaben. Zwischenwerte werden angezeigt gerundet und intern ungerundet weiterverwendet. „≈“ bedeutet näherungsweise gleich.

Schritt für Schritt

  1. Anfangsgeschwindigkeit: zuerst die Einheit umrechnen

    0 km/h · 0,2777777778 = 0 m/s
  2. Endgeschwindigkeit: zuerst die Einheit umrechnen

    100 km/h · 0,2777777778 = 27,77777778 m/s
  3. End- minus Anfangsgeschwindigkeit berechnen

    Δv = 27,77777778 − 0 = 27,77777778 m/s
  4. Geschwindigkeitsänderung durch die Zeitspanne teilen

    a = 27,77777778 ÷ 10 ≈ 2,777777778 m/s²

Ergebnis: 2,777777778 m/s²

Voraussetzungen und typische Fehler

Die mittlere Beschleunigung ist die Änderung der Geschwindigkeit geteilt durch die benötigte Zeit. Ein negatives Ergebnis beschreibt eine Abnahme der Geschwindigkeit bei gleichbleibender Bewegungsrichtung. Der Rechner betrachtet eine eindimensionale Bewegung.

Wähle die Einheiten zu den eingegebenen Werten. Einheitenwechsel verändern die Einheit des Zahlenwerts; der Zahlenwert bleibt stehen. Bei Divisionen darf der Nenner nicht null sein. Weitere Einschränkungen werden direkt am Eingabefeld angezeigt.

Umfang: Dieser Rechner deckt den oben beschriebenen Teil der Formelfamilie ab. Die angegebenen Modellgrenzen gelten auch bei Zuordnung zu einer umfassenderen Formelfamilie.

Wo du das brauchst

Studium: Technische Mechanik und Baugrundlagen

Physik; Technische Mechanik; Fahrzeugtechnik; Maschinentechnik.

Einordnung: Physik – notwendiges Vorwissen/Kontext; Ausbildung – Technik. Physik-AHR: prozessbezogene Voraussetzung/Kontext; klassische Mechanik nicht als eigener zentraler Inhaltsbereich ausgewiesen.

Anwendungen in der Ausbildung: Industriemechaniker, Kfz-Mechatroniker, Mechatroniker, Anlagenmechaniker, Land-/Baumaschinenmechatroniker.

Rechner nach Beruf finden

Quellen und Prüfstand

Formelgrundlage: MEC-003 im bereitgestellten Rechnerkatalog. Physikalisches, wirtschaftliches oder technisches Lernmodell.

Prüfstand: Automatisierte Referenz- und Eingabeprüfungen. Eine unabhängige fachliche Freigabe für den öffentlichen Betrieb steht noch aus.

    Überarbeitet am .

    Methodik und Quellen · Fehler melden